Съвети за жените

Как да спечелим - Мафия: стратегии за цивилни и мафията

Pin
Send
Share
Send
Send


Историята на играта "Мафия", според изследователите, има своите корени през 1986 година. Какво е изненадващо, дойде с нея съветски студент на факултета по психология, Московския държавен университет Дмитрий Давидов.

Първоначално игрите се провеждаха изключително в университетски общежития, но след това, когато учениците започнаха да се разпръскват в различни страни, за да получат следдипломно професионално образование, те се разпространиха в цяла Европа, а след това научиха за мафията в други части на света.

Днес тя е една от най-популярните и се организират цели турнири, които се излъчват по телевизията.

Какво се изисква?

За да играете "Мафия" в компанията на приятели ще се изисква тесте от карти (редовни или специални, с всички символи) и самите играчи. Оптималният брой участници - осем души, но те може и да са повече.

Ако сред приятели има такива, в чиято честност се съмнявате, тогава ще са необходими и маски, които не позволяват да светят, например за сън. Тогава всеки ще бъде сигурен, че никой няма да шпионира никого.

Правилата на играта “Мафия” са много прости. Всички играчи са разделени в няколко категории, като най-основните са цивилните и мафията. Също така в играта има и други символи, като всеки от тях изпълнява специфичните си функции. Но в крайна сметка трябва да спечелят или мафията, или цивилните.

В различни варианти на играта в "Мафия" може да има различни роли. В най-простата версия има само две категории: цивилни и мафията. Ще ви е необходим и водещ, който ще коментира хода на играта, ще наблюдава изпълнението на неговите правила, както и ще обяви междинни и крайни резултати.

Така че, ролите могат да бъдат както следва:

  • Цивилни. Всъщност те не изпълняват никакви функции. Тяхната основна задача е да открият коя е мафията и убива невинни граждани.
  • Мафията - това са най-важните злодеи, които убиват цивилни през нощта. Мафиозите могат да бъдат две, три или дори повече, в зависимост от общия брой играчи.
  • Лекарят може да лекува убитите от мафията граждани.
  • Putana или Fallen Woman - спомагателен характер. Този играч прекарва нощта с един от участниците в играта и по този начин го спасява от това да бъде убит, ако мафиотците го опитат.
  • Комисарят или полицаят спазва реда и може да арестува заподозрени в убийствата.
  • Също така в някои версии е намерен маниак. Той може да поеме страната на цивилните и на мафията, или просто да играе за себе си и да защитава собствените си интереси. През нощта той удушава хората, след което не могат да говорят, а комуникират чрез жестове.

Процес на игра

И така, как да се научим да играем? Това е доста просто. Целият процес на игра е разделен на две основни фази: ден и нощ. През нощта всички играчи изпълняват основните си задачи и денят започва дискусията.

Основните етапи на играта:

  1. Първо, всички играчи рисуват карти и разбират кои роли ще играят. Ако се използват редовни карти, шестките обикновено означават цивилни, аса - мафията. Царете могат да съответстват на ролите на члена на Комисията и на доктора. Джак може да бъде маниак, а дама - Путана. Важно е всеки играч да вижда само своята карта, в противен случай смисълът на играта се губи.
  2. След това започва първият ден. Играчите могат да измислят имена, да се срещат, да оценяват поведението си и дори да правят първите заключения (но те няма да бъдат взети под внимание).
  3. Следва първата нощ. Представители на мафията се събуждат. Те отварят очите си, срещат се и правят избор. В този момент, първата нощ свършва, защото останалите герои все още не могат да познаят кой е получил ролите.
  4. Втори ден Домакинът обявява кой е бил убит от мафията. Започва по-нататъшно обсъждане, по време на което заподозрените са идентифицирани, а избраният в бюлетината отваря картата си и автоматично напуска играта.
  5. Втората нощ ще бъде интересна, тъй като всички символи са активирани. Водещият обявява участниците в определен ред и изпълнява директните си функции. Първо, мафията прави своя "мръсен бизнес". След това идва докторът, който третира предполагаемо пострадалия гражданин. Сега Путана се събужда и решава с кого да прекара нощта. Тогава дойде ред на комисаря и той трябва да затвори този, който е заподозрян в убийствата. И тогава един маниак може да се събуди, който избере жертва и да я удуши.
  6. Отново деня. Водещият обявява събитията от нощта. Ако мъртвият е спасен от Доктора или Путана, неговата личност не се разкрива. Ако Путана бъде убит, нейният „клиент” автоматично бива убит. Ако членът на Комисията направи грешка, модераторът не бива да казва и кой е смятал за убиец, в противен случай ще бъдат разкрити някои карти. Мъртвият човек напуска играта, след това дискусията започва отново. Но удушен не участва, или по-скоро, не говори, а само жестове.

Играта продължава, докато не бъдат убити всички гангстери, или престъпниците надхвърлят законосъобразните граждани.

Дискусията може да се проведе при различни сценарии. Най-лесният е общият вот. Това означава, че играчите представят своите предположения, консултират се помежду си, обясняват поведението си или се оправдават, ако започнат да обвиняват. Тогава всички гласуват и така се решава коя е мафията.

Гласуването може да има някои нюанси. Така че, всички играчи могат да гласуват поред, докато лидерът ще вземе под внимание гласовете. Но кандидатите могат също да бъдат назначавани последователно, а след това изчислението ще бъде по-просто.

Когато главният заподозрян е идентифициран, той може да каже последните си думи (това не винаги е позволено), и ако някой промени мнението си, той може да промени гласа си. Кандидат може да се счита за избран, ако за него гласува по-голям брой играчи или абсолютно мнозинство. После отваря картата и си тръгва и играта продължава.

Тънкости и правила на етикета

За да направите играта интересна, трябва да вземете под внимание някои съвети и правила:

  • Ако играчите не могат да вземат решение за заподозрения, а двамата кандидати са получили равен брой гласове, дискусията започва отново, след което играчите гласуват само за двама кандидати, избрани в първия кръг.
  • Можете да гласувате само за един играч.
  • Забранено е да се разкрива тяхната роля, тогава смисълът на играта ще бъде загубен.
  • Пенсионираните играчи трябва да наблюдават хода на играта тихо и без емоции, без да предадат останалите участници.
  • Препоръчително е да премахнете всички играчи един от друг, така че да не докосват или да се чувстват движение през нощта, което често е объркващо.
  • Не надничайте, тогава ще е просто безинтересно да играете!
  • Ако след раздаването на карти един играч е открил ролята на друг, тогава картите отново се прехвърлят.
  • Не трябва да залагате, да се кълнете, да привличате религиозни възгледи или принципи. Всички трябва да са на равни начала.
  • По време на играта внимателно следете всички играчи, задавайте компромисни въпроси и оценявайте отговорите на тях и реакцията.
  • През нощта всички участници трябва да се държат възможно най-тихо, тъй като всяко движение може да привлече вниманието и да накара другите да подозират не виновните, а най-силните играчи.
  • Водещият, обръщайки се към играчите през нощта, трябва да държи главата си правилно, така че участниците да не могат да разберат ролите в посока на гласа му.
  • Важна е не победата, а самият процес, защото е завладяващ и интересен!
  • Ако не знаете как да лъжете, опитайте се да се държите колкото се може по-спокойно. Вероятно трябва да го практикувате.

Не забравяйте да се опитате да играете "Mafia" в весела компания!

Общи препоръки

За цивилни

Преди да започнете играта, хвърлете няколко фрази с всички непознати - необходимо е да видите тяхното поведение в спокойно състояние. Ако изглежда, че един балансиран човек изведнъж започва да разкъсва салфетките по време на играта, лесно ще разберете, че той е на черната страна.

Основният аргумент в "Мафията" - фактите. Затова фиксирайте хода на играта на хартия, т.е. кой и как гласува. Първо, подравняването на играта ще бъде пред очите (по-лесно е да се изчисли мафията). Второ, други цивилни хора ще слушат вашето мнение, защото човек, който претендира за аналитик, вдъхва доверие. Между другото, маркирането може да бъде мощно оръжие за мафията, когато трябва да отблъснеш подозренията от себе си.

Вземете под внимание историята на игрите. Например, човек, който е мълчалив и напрегнат в последната игра, сега се държи спокойно и постоянно говори. Дали беше мафия по онова време? Така че сега той не е опасен. Не пренебрегвайте историята. Той е също толкова мощен инструмент, колкото и статистиката.

Никога не се извинявайте. Ако ви бъдат представени няколко аргумента на прокуратурата, изберете най-слабите и го оспорете - играчите няма да подозират трик и ще избягат. Ако срещу вас се повдигне само един аргумент, отговорете по такъв начин, че възраженията да са възможно най-близки до фактите. За да направите това, цитирайте примери от историята или вижте статистики, дори ако всъщност не сте водещи. По-добре е да приключите атаките от заключението, че противникът се държи и гласува много странно - очевидно, с обвиненията си той иска да се предпази от подозрение.

Бъдете конкретни. Номинирайте само един кандидат за отпътуване и докажете рационалността на избора си с факти. Само чрез такова поведение човек може да придобие власт.

За мафията

На първата нощ, когато се срещнете с колегите си, изберете един жест, който ще посочите един на друг, когато го изчислите.

По време на дискусиите си представете, че сте цивилен и се опитайте да откриете мафията. Скуайър, погледни в очите си, попитай уточняващи въпроси. Изберете най-подозрителните играчи, срещу които ще изградите аргумент - така че вие, като всеки уважаващ себе си цивилен, ще имате собствена позиция.

Не бързайте да убивате онези, които възбуждат останалите срещу вас. Първо премахнете най-тихите играчи, за да смажете мозъците на цивилните.

Направете неудобни коментари. Например: "Саша, забелязах, че постоянно мигаш на Олег. Опитваш се да скриеш нещо от другите." Дори ако Саша изобщо не знае, че някой Олег играе с теб, подозрението ти ще стане сериозен аргумент и Саша или Олег ще бъдат линчувани.

Пребройте броя на коментарите за всеки играч. “Ако някой има три от тях, провокирайте този човек с фраза от категорията,“ Не беше нищо заподозряно от Артьом: той определено е мафиот! ”Шансът е доста голям, че след такава реч човек ще се разпадне, получи четвърто предупреждение и ще бъде принуден да напусне играта.

Стратегически игри

За мафията

Казано

Ако от самото начало цивилните хора насочат погледа си към истинска мафия, трябва да отклоните подозрението от себе си. Има две стратегии за това: можете да заместите един от вашите колеги, като издигнете кандидатурата си за обсъждане. Жителите линчуват една мафия, но подозренията на другите членове на бандата ще бъдат незабавно премахнати. Вторият метод е самоходна пушка. Това е, когато мафията убива един от собствените си през нощта. Играч, който е заподозрян от цивилни в участието си в „черните“, внезапно умира през нощта. Такъв ход превръща цялата логика на играта и никой не докосва оцелелата мафия.

Последна дума

Убийте цивилните на свой ред, докато кръгът на мафията не затвори кръга. Факт е, че играчите на затварящия кръг имат по-голямо влияние върху останалите, тъй като дават последната реч. Ако последният седи на твоя човек, мафията може да управлява играта.

За цивилни

Банда на мира

За да се отърват бързо от мафията, цивилните трябва да се обединят, защото силата им е в мнозинството от гласовете. За да намерите съюзник по време на дискусията, подкрепете позицията на човека, който ви харесва. Ако тандемът ви изглежда убедително, скоро ще се присъединят още няколко играчи. Но внимавайте да не се присъедините към абсолютно мнозинство. Тези, които нямат своята позиция, със сигурност ще предизвикат подозрение към други играчи.

Правилата на играта "Mafia": водещи

Когато играете игра в близка приятелска компания, гласуването с гласуване определя човек да играе водеща роля. Неговите отговорности включват обявяване на ден и нощ, както и решения, взети от "нощни" герои. Например, тя може да бъде информация за мъртви, спасени и излекувани герои.

Играта има ясно регулиране на това, което трябва да води. Основният фокус на тази роля е пълната неутралност, т.е. този човек не трябва да помага на играчите чрез неговите действия, жестове и думи. Ако "мафията" първоначално започна без олово, те могат да станат първият "убит" герой, без значение от коя страна е бил.

Правилата на играта "Mafia" с всички герои

Първоначално играта имаше само два противоположни лагера: гражданите и мафията, но с течение на времето в нея се появиха специални герои.

По принцип в играта всичко се решава от промяната на деня: идва нощ - мафията се събужда. През нощта всички играчи затварят очи и само мафията остава отворена. Знаците мафия се съгласяват кои от цивилните убиват. Тогава мафията заспива с гражданите и идва ден. Всеки отваря очите си. Докладчикът съобщава, че един от жителите е бил убит от мафията (мъртвецът напуска играта). Сега задачата на играчите е да изчислят престъпниците.

Но мафията също е хитър, не иска да загуби. Членовете на престъпната група се преструват, че са цивилни и заедно с всички участват в обсъждането на престъпниците. Те също имат право на глас.

Ходът на играта зависи от психологическите характеристики на всеки човек: може ли, честно да погледнете приятелите си в очите, да кажете, че не сте мафия, без да се отдадете с прекомерни жестове, треперене или вълнение в гласа си?

Накратко, ходът на играта може да бъде описан по следния начин:

  • Лидерът разпределя ролите и обявява идването на нощта. Това е необходимо, за да могат престъпниците да се срещнат и да изградят обща стратегия за унищожаване на цивилни лица,
  • идва първият ден и за първи път всеки се опитва да определи кой играе каква роля. В края на деня възможен престъпник се определя чрез общо гласуване, което се премахва от играта. "Убиващият" характер отваря картата си и става ясно на коя страна е той и кой притежава победата в този кръг,
  • нощта идва отново и сега мафията убива най-силния противник на цивилните (или обратното, най-слабите да объркат разследването),
  • През деня водещият говори за загуби и всичко започва отново,
  • играта завършва в момента, в който героите остават само от едната страна.

Цивилни и мафията - това не са всички герои на популярната игра. В зависимост от избрания вид, героите на конфронтацията са шерифът (комисар), блудницата, докторът, маниакът (един престъпник, унищожаващ всички) и дори друга конкурентна мафиотска група (Якудза). Всички тези роли имат специални функции и могат да помогнат на отделния гражданин да оцелее (блудница, доктор) или да го убие самостоятелно (маниак).

Играта "Мафия": правилата на играта в голяма и малка компания

Ако искате да играете с приятели, тогава въпросът колко хора могат да играят едновременно е най-подходящият. Няма конкретни ограничения за броя на играчите в „мафията“, но твърде много хора ще допринесат за забавянето на процеса и за формирането на няколко противоположни компании (а това е безполезно за забавление с приятели).

С цялата гъвкавост на забавленията идеалният брой играчи - 3-5 души. Това е напълно достатъчно, за да спаси интригата, както и интересен геймплей. Когато играете с пълен набор от символи, броят на необходимите играчи се увеличава до 10 души (това е съвсем логично, защото няма място за специални символи в три играчи). Въпреки това, този вид забавление има максимум - 20 души.

Идеалният брой играчи зависи главно от избраната от вас игра и от броя на героите. Например, вземете компания от 6 души. Когато играете шест играчи, можете да изберете 2 мафии, комисар и трима цивилни. Други герои също могат да бъдат, но това значително ще усложни търсенето на престъпници и ще им даде място за маневриране.

Възпроизвеждане на четири от тях със специални символи, можете да определите само една специална роля. Освен това, ако участват 4 човека, мафията трябва да бъде сама - това ще направи търсенето му по-вълнуващо и интересно.

Мнозина ще отговорят на въпроса „Мога ли да свиря заедно„ мафия ”?“ Разбира се, отговорете „не“ и ще бъде напълно погрешно. Възможно е игра за двама, защото картите се раздават за три, но третият знак не се разкрива. Това означава, че играчите не знаят към кой лагер принадлежат. Въпреки това, двамата имат значителен недостатък: играчите нямат право да правят грешки, тъй като истината се разкрива веднага след първия кръг (след първия ден на играта). Въпреки това, в това забавление има полза - тя е отлична база за обучение.

Правилата на играта "Mafia" с карти

За да започнете играта и да определите героите, не са необходими специални карти - обичайните също са подходящи. В този случай, играчите се съгласяват, че червеният цвят е гражданите, а черният - тълпата. Когато въвеждате специални символи в играта, трябва също така да се споразумеете за това кои карти представляват. Например, Асото или Царът на сърцата става комисар или шериф, а дамата от същия костюм става Господарка.

Также вы вполне можете играть и без карт — достаточно просто на одинаковых листиках бумаги написать роли, а потом распределить их между игроками.

Кстати, при игре на картах стоит проследить, чтобы все они имели одинаковые рубашки без видимых изъянов или пометок. В противном случае владелец помеченной игральной карты будет рассекречен раньше времени. Также играя на простых картах, очень важно не озвучивать их масть и номинал — это также поможет вас заранее рассекретить. Въпреки това, в някои случаи това може да помогне да обърка опонентите (най-често се използва от мафията, за която е жизнено важно да остане в играта колкото е възможно по-дълго).

Настолна игра "Мафия": правилата на играта

Първоначално това е проста игра на карти без специални атрибути, чиято основна задача е изучаването на психо-типове и психологически реакции на различни хора. С течение на времето обаче тя е обрасла не само с допълнителни специални знаци, но и с атрибути. Така се появи рулетка и ритуали с маски. Играейки класическата "мафия", трябва или да изчислите мафията, или да унищожите всички граждани, без да се представяте. Градските престъпления могат да представят изражението на лицето, действията или думите, така че е много важно да се научите как правилно да анализирате ситуацията. Ето защо “мафията” е преди всичко психологическа забава, която се смята за специално обучение в целия свят.

Но за престъпление с експоненциалната фраза „Градът заспива. Мафията се събужда ”започва да играе специална стратегия: как да премахне най-претенциозния играч и да не се отдаде? Ето защо понякога с проста игра мафията очевидно гласува за собствения си характер - така че те отклоняват подозренията от себе си.

Играта в голям град е още по-объркваща, но и по-интересна. Именно в тази стратегия най-често се създават синдикати, които впоследствие бързо се разпадат.

Спокойствие и минимум ненужни емоции са основното правило за правилното възпроизвеждане на “мафията”. Прекалената емоционалност и неспособността да се мисли логично са сериозни пречки за доброто играене. Разбира се, с течение на времето всеки от играчите ще разработи своя собствена стратегия и линия на поведение, но докато това не стане, те са отлична мишена за опитни престъпници.

Игра "Мафия": правила за деца

Когато прекарвате свободното си време с деца, много важно място се дава на избора на забавление (особено ако искате да го направите с максимална полза). Ето защо рано или късно възниква въпросът: заслужава ли си да играе "мафията" за деца? Разбира се, няма конкретна възрастова граница, но си струва да се започне някъде в юношеска възраст (12-13 години). По-младите ученици обикновено са прекалено емоционални и не могат да пазят интриги дълго време. Освен това, когато играят в детската “мафия”, винаги има неконтролируемо недоволство към другите участници. Затова трябва да изберете за това забавление децата, които са способни на аналитично мислене и добри актьорски умения.

Има много различни тайни за това как да се научиш да играеш мафия, която може да се научи само с времето. Струва си да започнете с малки приятелски турнири, за да разберете дълбоката същност на играта и да развиете своите трикове. Също така си струва да приемем факта, че свиренето на професионална “Мафия” без стратегия е просто невъзможно. Психологическите техники, интеграцията във временните съюзи и способността да се прехвърлят подозренията към друг човек е обичайна практика и си струва да се научат. Познаването на психологията, физиономията и развитието на собствената им тактика гарантират успех и признание в тази област.

Целта на играта Mafia

Целта на всеки играч е да направи всичко, за да спечели отборът му. Например цивилните трябва да идентифицират цялата мафия. Играчите от противоположната група трябва да се представят като честни граждани и да унищожат всички обикновени граждани на града. Всеки участник има право да изрази своите подозрения за другия играч. Позволено е да се обвиняват взаимно в отношенията с гангстери и да номинират кандидати за гласуване. Ответниците имат право:

  • обвинявам връзките с престъпниците на други играчи,
  • защити кандидатурата си от клевета.

Гласуването започва. Ако всички останали членове на екипа или мнозинството гласуват против лицето, той се смята за убит и картата му се предава. Само след това се разкрива тайната - кой наистина е бил "убит". Парцелът се повтаря, докато всички членове на бандата или честни жители не бъдат унищожени. Ако не знаете как да се научите да играете мафия, прочетете описанието на картите и ролите.

Описание на картите и ролите

Назначаването води ще осигури мониторинг на процеса на игра и спазване на всички правила. Той разпределя карти за мафията на всички членове по своя преценка или на случаен принцип, в резултат на което той разделя цялата компания на два противоположни лагера. Само той знае кой характер принадлежи на кой отбор. Той обявява приближаването на деня и нощта, поставя на гласуване кандидати за потенциална мафия.

Целта на всички мафиози, както бе споменато по-горе, е да унищожат всички членове на друга група без изключение. Трябва да се отбележи, че цивилните са 3-5 пъти повече от мафията, така че на последните им се дава възможност да убият един от честните хора през нощта. Освен това членовете на този отбор имат неоспоримо предимство: познават всички членове на своята група. Когато водещият казва: „Нощта идва. Мафията се събужда ”, всички членове на екипа отварят очите си и решават кой ще убият сега. Играчите трябва да направят това без нито един звук, само жестове.

Шерифът се събужда през нощта, когато всички спят. Той има право да посочи с пръст всеки, който играе, за да идентифицира мирен човек или гангстер. Ако участникът, на когото шерифът посочи с пръст, е игрален престъпник, тогава лидерът положително кима с глава. Ако този герой не се досети, лидерът кима отрицателно. Както разбирате, шерифът е с един честен гражданин, а не с бандити. Първата му задача е да направи всичко така, че след като е идентифицирал гангстер, цивилните ще гласуват за тази кандидатура.

Никой не трябва да знае кой е шерифът. Ако членовете на гангстерска група разберат за това, тогава най-вероятно ще бъде „отстранен“ незабавно. Същността на ролята на шерифа е да убеди честните жители да гласуват за убийството на гангстер, без да поемат подозрения. Ако шерифът има детективска нагласа, победата ще бъде за мирни граждани. Има много версии на такова забавление: понякога играта за компания спира, когато този герой умира. Тогава победата брои мафията.

Лекарят играе за мирни хора. Той може да спаси и мафията, и обикновения гражданин. Когато градът се събуди, лекарят трябва да разбере кои бандити ще искат да „премахнат”, за да излекуват този участник. Ако лекарят не успее да направи това, тогава той третира произволно всяко лице. Лекарят не може да лекува същия играч две нощи подред, но след като е в състояние да се излекува.

Тази роля по същество е най-нефункционална. Един честен жител е най-малко информиран. Този човек спи през нощта и през деня трябва активно да участва във всички дискусии с други участници. Ролята на „обикновения гражданин“ е да идентифицира мафията, използвайки своята логика и интуиция. Въпреки това, под умелото ръководство на гангстерите, объркани цивилни, и при гласуване, той може да гласува срещу членове на собствения си екип.

Адвокатът е друг незначителен характер в тази интелигентна стратегия за настолни игри. Адвокатът играе за мафията и има същите функции като шерифа. Разликата е само в принадлежността му към противоположната група. Адвокат, като всеки друг член, може да бъде убит от маниак. Той играе за себе си. Всяка вечер фен може да убие всеки, но само маниак може да спечели.

Детектив е този, който има право да провери играч за принадлежност към определен отбор или просто да го убие. Работи само през нощта. Когато градът заспи, той може да се събуди и обърка. Тя посочва конкретен участник, като ясно показва кой е нейният „клиент“. Един объркан човек може да спаси клиента си, ако иска да го убие, но ако го объркат, клиентът умира с нея.

Правила за класически игри на мафията

Какви са правилата на играта и как се играе мафия? В първата вечер задачата на модератора е да идентифицира всички членове на противоположните групи. Когато тълпата се събуди, той може да пренапише всички имена в тетрадката си, същото важи и за цивилни и други дребни роли, а след това, когато градът се събуди, започва дискусията и търсенето на членове на гангстерската група. По това време мафията активно участва и планира жертвата. Тяхната цел е да обявят един от цивилните за гангстер. Провежда се гласуване, а този, който се счита за престъпник, се убива.

На втората нощ, мафиотците се събуждат, трябва да изберат жертва. Това става безмълвно. След това шерифът, лекарят и други герои се редуват в събуждане, всеки от които изпълнява своята функция. Ако има много хора, е по-добре за лидера да записва всичко. Преди градът да се събуди отново, домакинът обявява кой е убил. Ако играчът е запазен, той също съобщава за това. На следващите нощи и дни всички действия се повтарят, докато престъпниците убият всички или докато жителите пресаждат всички бандити.

Образователно видео: как да се научиш да играеш мафията с карти

Описаните по-горе правила обикновено се разбират. Мирните граждани играят срещу мафията и този, който ще бъде повече, ще спечели. Всъщност, има много варианти на тази забавна играчка. Всички, дори най-доказаните, "класически" правила могат да се различават леко един от друг. Научете процеса на възпроизвеждане на реални видео образци.

Допустимо е да се влиза и други жители на града: колкото повече, толкова по-забавно е играта. Появата на нови герои значително ще повлияе на баланса и стратегията на играта на всички участници. Същността остава същата - да унищожи всички членове на противоположната група. По-долу е представен подробен видеоурок за това как да играете с мафията с карти. За да консолидираме правилата, Ви каним да се запознаете с видеоклипа.

Видео: как се играе Mafia 2 Online

Напоследък в Москва, както и в други големи градове, се появи модата за нова компютърна вариация на любимите ви забавления онлайн. Тази видео игра е достъпна в свободен достъп в интернет и е чудесно допълнение към оригиналната играчка. Гледайте видеото, за да разберете нюансите на онлайн стратегия, базирана на вече изпробвана и обичана играчка.

Онлайн видео игра New Mafia е същата развлекателна група, подобна на традиционната карта Maffia, само с режим на игра чрез интернет и страхотна картина. Ако сте твърде мързеливи да напуснете къщата, за да се срещнете с други любители на интелектуалната стратегия, изучете видеото и започнете битката за оцеляване в града. Опитайте ръката си: популярната игра на карти е достъпна в нов формат.

15 публикации

Ако вече сте изиграли първите си десет мача - започнете да повишавате нивото си с легендарната MAFIA BOOK.

Д. Асликиан говори за това как да играеш по математика, какво всъщност е баланс и каква е стратегията на играта за дон, мафа, кома и цивилни.

Някои тактически движения (стр.1)

Успешната игра пряко зависи от ефективността на избраната стратегия и способността да се реализира правилната тактика в точното време, въз основа на ситуацията на масата.
Тази статия ще ви помогне с това.

1. Отваряне на шерифа с "критиката" - 8 или по-малко играчи на масата (неофициално правило за шерифа)
Ситуация: Вие сте игра шериф, 7 или 8 души са останали на масата.
Това се нарича критична ситуация: на масата най-вероятно 3 черни играчи и отпътуването на червено гласуване гарантира победата на мафията (или веднага, ако има 7 играчи, или след нощна стрелба, ако 8).
Вашите действия: Необходимо е да се отворите до най-близкото гласуване и да кажете на масата кой точно и в какъв ред проверявате, за да помогнете на масата да разруши черното, а не червения играч.
В противен случай, ако на масата има три мафии, а през деня е убит червен играч, цивилните ще загубят. Не се страхувайте да се отворите дори ако не сте намерили нито едно черно - всяка информация ще бъде полезна за масата.
Изключение: Ако един от играчите, които вече са напуснали масата до този момент, е бил проверен от вас като мафия, не можете да го отворите. Но бъдете внимателни, че само 2 черни седят на масата, само вие знаете. За останалата част от цивилните това е критика и те ще изискват аутопсия на шерифа. Обикновено е по-добре да се отвори още, докато не дойде фалшивият шериф.
Необходимо е да направите същото, ако на масата има 5 или 6 играчи и все още не сте отворили (за да избегнете ситуация от 2 на 2).

2. Търсене на цивилни лица
Ситуация: Вие сте шерифът.
Вашите действия: Понякога има смисъл да проверявате играчите през нощта не в търсене на мафия, а в търсене на силни червени играчи, които могат да играят играта. По-специално, след като са намерили двама мирно настроени, които не са застреляни, потърсете по-нататъшен мир и спечелете играта математически.

3. Изкуствен конфронтация
Ситуация: Вие сте мафията.
Вашите действия: Активна игра, "закос" под обичайните граждански, подозрение и гласуване в следобедните часове срещу други черни играчи.
По този начин можете да спечелите доверието на други червени играчи, които споделят вашите подозрения и отклоняват подозренията от себе си. Шансовете ви се увеличават, ако през нощта шерифът провери играчите на вашия екип, които сте обвинявали в „тъмнина“. Най-важното в тази ситуация е да избегнеш проверката на шерифа.

4. Отстранете шерифа
Ситуация: Вие сте Дон мафия.
Вашите действия: На първата вечер, когато мафията се срещне, можете да се съгласите с вашите „колеги” как ще им кажете на шерифа, ако, разбира се, го изчислите на една от следващите нощи.
Например, тя може да бъде изложба с лявата си ръка, определен жест по време на номинацията или речта на шерифа. След като забеляза тайния ти знак, цялата мафия ще стреля по шерифа през нощта (или ще гласува за него следобед) - ще бъде убит. По този начин, лишавате противниковия отбор на важен коз.

5. Закриване на планирането
Ситуация: Вие сте екипът на мафията, седнал не на първия, нито на последния номер.
Долната линия е да се говори всяка обиколка последно. Това се постига чрез стрелба в червено, сядайки в кръг.
Това означава, че при черните играчи 1 и 2 е необходимо да се премахнат играчи 3, 4, 5. Така от втория кръг последната реч ще бъде в единицата, а от третия кръг ще има 2 черни играчи.
Можете също да използвате тази тактика, ако Черният седи в края на кръга, премахвайки първите играчи. Дори и с насаждане „през едно”, можете да го обозначите така, че да премахнете празнините между черните и да ги направите последни в кръг.
- Ползи: играчите, които говорят последни, често решават резултата от гласуването.
- Недостатъци: използването на тактика означава да го доведе до края, което го абстрахира от текущия момент, когато е необходимо да се промени реда на снимане (отваряне на шерифа, необходимостта от арбалет).
- Нуанс: желателно е лъжливият шериф да отвори черния, който говори по-рано, за да може черният на затваряне да има възможност да го подкрепи.

Някои тактически движения (част 2)

6. Самозаснемане на втората нощ
Ситуация: Вие сте Дон мафия.
Дон се приписва на втората нощ и на първата и третата от всички червени.
В края на втория ден трябва да се поставят две червени - един на първата вечер и един на втория ден. Втората нощ - стрелба в Дон.
Въпросът е, че на втората нощ е много по-лесно да се намери шерифът. Има просто математическо изчисление: 8 играчи, включително 3 от тях и един проверяван през първата нощ. 8 - 4 = 4.
По този начин? от четири червени е необходимо да се изчисли шерифът. Дори и при неуспешна проверка, лесно можете да се досетите по метода на елиминиране, като изберете най-много шерифа от останалите трима.
Това е последвано от "неочаквано" убийство и отваряне от шерифа. В същото време истинският шериф се нарича черен плюс проверка на някой друг.
Така лъжливият шериф изглежда много убедително, въпреки факта, че „тестваният черен” е отворен от шерифа в речта му. Съотношението на масата - 5: 2.
През деня истинският шериф (4: 2) е премахнат, тогава става въпрос за умение, но при оптимален сценарий масата е невероятно объркана, което улеснява мафията да играе.
- Предимства: красива и интересна мафиозна игра, голяма вероятност за победа.
- Недостатъци: много моменти, когато нещо може да се обърка. Най-вероятно, това са ситуации, когато шерифът е убит на първата нощ, тогава има смисъл да се каже няколко думи, черен е убит на първия ден, тогава е по-рисковано да се стреля по шерифа и е по-трудно да се намери шерифът или просто не се вярва на фалшивия шериф.
- Nuance: Супер-отборната игра на Black е трябвало да бъде насочена към отваряне на дона, като повратна точка в играта.

7. Онлайн договаряне (дневно планиране)
Ситуация: Вие сте Don Mafia, вашият черен отбор е опитен играч, който може да се преработи или да седне един до друг.
Дон не назначава през нощта, а неговите сигнали в течение на деня. Например, с жест на чек или въпрос, показващ на неговия черен, който трябва да стреля по или избива номера на играча чрез коляно или в речта, той първо обсъжда играча, който трябва да бъде застрелян.
- Предимства: тактиката напълно отговаря на текущия момент, значението на случващото се, нищо не демобилизира масата, както и висококачественото заснемане на червено за целия град на играчите.
- Недостатъци: рискът от "изгаряне".
- Нуанс: необходимо е да се изработят фаровете през нощта, през деня внимателно да се наблюдава донът.

8. Планирано приплъзване на втората нощ
Ситуация: Вие сте мафията.
Приплъзването на мафията успокоява цивилните, служи като основание да ги обърка, планираното приплъзване не демолизира мафията, което е важно, за да не бъдеш хванат.
Тогава чистата математика: третият кръг - 8 играчи (един загинал на първата нощ, вторият на втория ден, вторият на една нощ). Ако три от тях са черни, тогава разрушаването на един червен и изстрел през нощта е победата на мафията (3: 3).
Но что более важно при этих обстоятельствах, есть возможность устроить перестрелку (четное количество игроков). Нет необходимости объяснять насколько важной она иногда может оказаться.
Имеет место математический фактор «+1». При обычной ситуации на третьем кругу (4:3), победа черных наступает днем при сносе одного красного, что очень сложно осуществить.
При раскладе с 8 игроками (5:3) снос мирного более прост, т.к. выбор более широкий. Тогда и сказывается фактор «+1» - игра заканчивается ночью при попадании мафии.
Тактиките предполагат активно отваряне на шерифи, пренасяйки и двамата играчи, като почерняха черните като започнаха престрелки.
- Предимства: възможността за спекулации с фиш, фактор "+1", дузпи.
- Недостатъци: приплъзване е фиш, със силна игра на червено може да работи срещу мафията.
- Нюанс: не означава игра на отбор в черно, пространството на импровизация ще позволи промяна на тактиката, правилно манипулиране.

Хората от всички националности лежат по същия начин. Моделът на поведение на "заподозрения" и начинът на лъжата е много характерен за мнозина. Ние даваме най-честите психологически грешки на начинаещите в мафията на играта ...

ВСИЧКИ ТАКИ ДОБРИ - НЯМА ДА ЗАПОЧНЕТЕ!
Симптоми: това е, когато играчът в речта си нарича всички “червени” (цивилни) и не нарича никого “черно” (мафия).
Мотиви на лъжи: човек се страхува да създава врагове. Не можеш да обвиняваш мафията си, нали? А цивилни обвиняват, или се срамуват, или страшно. Така че нашият лъжец нарича всички червени, сякаш на масата няма черно, оказва се ...
Какво се лекува? Изберете няколко цивилни, които са удобни да обвиняват сегашния кръг, и да ги обвиняват. Тоест, говорете всичките си обвинителни аргументи с бележка на съмнение. Кажете толкова внимателно, за да можете по-късно да се преместите, ако нещо внезапно се обърка. Като цяло, ще бъде по-лесно да играеш мафията, ако винаги изказваш обвиненията си с дипломатическа "неточност".

ПОЛОВИНА подозрения
Симптоми: изразявайки подозренията си, играчът не казва конкретно, че “този играч е много черен за мен”. Вместо това, човек казва нещо в духа: „Имам много причини да подозирам играч 3, така че мисля, че той е„ сив ”(което означава нито черно, нито червено)“. И така на всички, които биха били логично да кажат „ЧЕРНО - ОСВОБОЖДАВАНЕ!“, Човекът казва в полутона: „сиво“, „не съвсем червено“ или дава тона на подозрение, а след това казва, че „но мисля, че той винаги все още доста червено. "
Мотиви на лъжи: все едно, както в последния абзац: ужасно е да се обвиняваш собствения си или невинен.
Какво се лекува? Ако се изрази подозрение, тогава изречете думите:
"Този плейър е най-вероятно черен, но може и да греша"
"Според мен този играч е мафия"
"Струва ми се, че той играе срещу цивилни"
„Полутоновите“ се опитват да използват само когато споделят плюсовете и минусите на речта на един играч.

Мистериозни преминавания
Симптоми: няколко дни човек анализира играчите, но в същото време редовно пропуска един или двама души в своя анализ. По-специално, ако попитате играча: „Защо правите това?”, Но той / тя упорито не реагира и не променя структурата на речта.
Мотиви на лъжите: психологията на играта в мафията е такава, че не искате да коментирате техните мафиотски съучастници. За тях, защото най-вече трябва да излъжете.
Какво се лекува? Коментирайте всички. Ако вашият „черен“ другар е говорил добре, отбележете това с подробностите. Ако лошо - критикуват. Можете дори да го наричате черно. Основното е да имаме аргументи на склад, защо ще гласувате срещу някой друг.

МЕЖДУ ТРЕТА ДВЕ МАФИЯ
Симптоми: играе мафия, човек казва: „сред тези две е мафия” и не уточнява кой изглежда по-черен. Освен това утежняващите обстоятелства представляват повторенията на този аргумент в продължение на няколко дни от играта и не разкриват нито един от тези „подозрителни“ играчи.
Мотиви на лъжите: обикновено горният аргумент е чиста истина. Мисленето зад него се крие някъде по следния начин: „Ще ги обвинявам лукаво: няма да издавам собствените си, но ще създам причина да гласувам против червено“.
Какво се лекува? Опитайте се да не използвате тази фраза. Или ако те кажат, тогава изложи един от тези играчи и помоли масата да настрои втория, за да мисли и да вземе правилното решение за себе си до края на деня.

MAFIA RENT FASTER
Симптоми: Играчът е обвиняван от мнозина и той се отказва без бой, става покорен, вече не подозира никого и мълчаливо чака неговата тъжна съдба. От последната дума, такъв играч не е много възмутен от факта, че е бил изгонен от града. Казват, че "той е оставил в черно."
Мотиви за поведение: все още има хора, които имат съвест дори в интелектуални игри ... :)
Какво се лекува? „Разкъсайте ризата на себе си“, както правят червените играчи, когато „облаците се събират“ над тях. Действай като Чърчил завещал „Никога, никога, никога не се отказвай!“

ПРЕДВАРИТЕЛНА ГРИЖА ЗА ФЕРИ - "ИЗПОЛЗВАМ ВСИЧКИ ДА СЕ ПЕРИОДЕ МАСКАТА" (Част 1)

Ако вече сте имали възможността да играете мафията поне няколко пъти, тогава вероятно знаете, че понякога е скучно и винаги обидно да бъдете „убиецът“. В резултат на първия ден, като правило, няма какво да се каже, затова речта на „жертвата“ често звучи така: „О, тъжно ... Аз не съм шерифът. Черно не може да назове. Добра игра. Благодаря. ”От такава реч, както разбирате, няма голяма полза.
- И така, какво да кажем?! - питаш. Ето няколко стратегии за отбелязване.

Така че, ти беше убит на първата нощ. По време на заключителната си реч, вие информирате града, че вие, разбира се, сте станали червени и помолете всички играчи да носят превръзки, така че шерифът може да ви разкрие и да покаже чека. След като градът всъщност „заспи” на жителите със следното съобщение: „Шериф, няма да ви разкрия, но ми покажете, без да махате маската, чека ви”. Шерифът (или два шерифа) ви показва номера на проверения играч и неговия цвят. След това помолете града да премахне маската.

Вие информирате града за резултата от това малко приключение ... Не забравяйте, че обикновено цивилен е убит на първата нощ, така че мирни хора най-вероятно ще ви повярват. Това отваря елегантна перспектива, за да играе ролята на високопродуктивен червен или хитър и хитър червен. Затова нека разгледаме всяка опция поотделно.

НОРМАЛНО ЧЕРВЕНО.
Само един шериф ви отвори и показа, че е намерил червен играч. В такава ситуация информирате града, че шерифът е намерил червен играч, без да дава номера. Попитайте защо? Ако на масата има силни играчи, то според неписано правило мафията ще изстреля от опашката точно шерифа и доказания миротворец. Казвате, че броят на доказаните в червено - правите услугата на мафията. Както разбирате, червените няма да ви благодарят за това. Ако шерифът показа черен чек, тогава без колебание информирайте града за номера на този играч и спокойно напуснете масата, защото току-що направихте всичко, за да направите града една стъпка по-близо до победата.
Отворили ли сте двама шерифи? Отличен! Кажете на града цифрите и "цветовете" на проверените играчи. Е, по очевидни причини, не казвайте номера на шерифите. Все още е рано. Нека все още да са извън зоната на риска, ако самите те не искат да се разкриват по време на дискусията, което е много вероятно по принцип. Като цяло, те трябва да бъдат отворени и обсъдени в критична ситуация, а не на втория ден. Всъщност оставяйки това съобщение на Sheriffs, можете спокойно да изтриете. Сега градът вече знае много повече от обичайното, но в същото време повечето от тях все още не са наясно с тези разкрити шерифи. Това означава, че вече има нещо, което трябва да се анализира и въз основа на какво да се вземат решения.

Омагьосваща грижа на първия убит човек - "Моля всички да носят маски" (част 2)

ВИЕ СТЕ ШЕРИФ.
Срамно е, разбира се, да бъдеш убит от шерифа на първата нощ. Това драстично намалява шансовете за спечелване на мирен град, но все още можете да помогнете на екипа си. Нека погледнем как да направим това.

В описаната по-горе ситуация може да се случи, че никой не ви разкрива. Това означава, че фалшивият шериф реши да остане в сенките за сега. Това не е най-удобният вариант, но сега знаете, че сте направили всичко по силите си. Сега остава да докладвате, че сте шерифът и да знаете кой точно те са проверили, особено ако сте успели да откриете черен играч. Ако дадете червена проверка, запомнете, че според неписано правило този играч ще бъде убит още тази нощ.
Но ако се появи фалшив шериф, това е късмет! Вероятно знаете поне още един черен играч. Проверете с него номера и цвета на чека и кажете на града всичко, каквото е.

Вие сте черна играчка.
Ако сте мафия и сте били убити на първата нощ, това се нарича „самоубийство“. Рисковано е да се снима в първата нощ, но често „играта си струва свещта“. Всъщност по време на такова страхотно последно изказване истинският шериф най-вероятно ще бъде разкрит и ще даде своя чек. Тогава ще обявиш на цялата маса, че шерифът наистина си ти, а вторият е фалшив шериф. Незабавно дайте на града още една проверка, приблизително в същия формат, както е описано в примера по-горе. Единствената разлика е, че вашата реч ще бъде абсолютна лъжа. И за да стане по-правдоподобна, препоръчително е да помислите внимателно кой ще дадете точно в червено или черно. Какъв може да бъде резултатът? На този ден може да бъде гласуван истински шериф и след него всички, които са се присъединили към него в екипа. Така вашият мафиотски отбор може да спечели с една загуба в лицето ви. Ако всичко върви добре, в бъдеще колегите ни в клуба ще ви се доверят с упорита работа :)

СИТУАЦИЯ - БЪРЗА ПЪРВА НОЩ (част 1)
Нека да определим как да действаме в случай на сблъсък на мафията на първата нощ.
Какви биха могли да бъдат причините за такава пропуск?
Някой от черните им играчи проспали момента на стрелба, отнесен от музиката. Някой тривиално забрави заповедта, стана нервна. Може би един новодошъл сред мафията просто не може да стреля. Може би мафията не е направила поръчка, но е планирала онлайн договор в следобедните часове, но не може успешно да се присъедини и да координира действията си. Има много възможности. Първата нощ обикновено е полезна за един спокоен град.

ИГРАЙ ЗА ЧЕРВЕН
В случай на пропускане на първата нощ, имаме причина да се радваме - сутринта е наистина добра, мафията не е убила никого.
1) Искрено се усмихваме и аплодираме. Шансовете на един мирен град да спечели нарастват. Комисарят направи първата си проверка, каквото и да е - ще бъде полезно, когато се отвори. А мафията пропусна възможността да се отърве от един от червените играчи на масата.
2) Радвайте се на мис в същото време, когато виждаме кой също е щастлив, като нас и кой не е толкова искрен. Кой в черно е изненадан и недоволен, който реши да се присъедини към общо забавление с забавяне и игра. Като цяло използваме момента и четем емоциите. Просто не прекалявайте, гледайки на масата, а след това някой ще реши, че говорите с мафията в кого да стреля.
3) В случай на приплъзване на първата нощ обикновено е изгодно да се уверите, че никой не напуска масата през деня. Играч 2 започва кръга на дискусията и предлага никой да не бъде поставен на гласуване.
4) В тази ситуация, мафията ще се опита да преговаря, напомня един на друг на кого искате да стреляте. За да не й позволят да направи това, всички цивилни трябва да предложат по-добре да спрат всяка жестикулация и да намалят речта до минимум - по-добре е веднага да кажете „Благодаря“.
5) Има възможност, че играч № 1, затваряне на кръга на дискусия, mu. Тогава той ще може да постави на глас един човек и той автоматично ще напусне играта. В този случай спящият играч номер 1 трябва да бъде отстранен чрез гласуване на следващия ден. Обикновено мафията, това привеждане в съответствие не е печеливша, но понякога се случва. Опцията с червен "елен", който реши, че най-умните на града, не се счита. Ако 1 активира гласуването е червено, то мафията заслужава да спечели. Ако член на Комисията седи под номер 1 и е намерил чернокожи, той също не бива да бърза с нещата, в противен случай на следващия ден той ще се отвори с лъжа и звеното ще бъде поставено в равновесие. Градът ще остане на игра на познаеми. Градът може да има проблем, ако номер 1 е Дон, който е намерил комисар, или просто Маф, на когото Дон е отрекъл кой е Ком. След това затваря кръга на дискусиите, той може да изложи Кома, след това да го остави в равновесие и градът ще остане в тежка игра за угаждане с две черни на масата и без комисар. За да избегнете подобен сценарий, можете да предложите да поставите на гласуване играч номер 1 и друг играч, например 10, да разделите масата и да оставите и двете на масата. Ако някой наруши гласуването, такъв играч автоматично ще се счита за черен и ще напусне следващия ден. Отново, ние не разглеждаме опцията с благороден елен, мафията е отборна игра.
Заключение. В случай на пропускане на първата нощ, жителите на града се редуват да казват думата "благодаря" и заспиват. Комисарят прави проверки, шансовете на червените за победа нарастват. Във всеки случай, можете да поставите играча номер 1 и всеки друг подозрителен играч на глас, да разделите масата и да оставите всички в играта.

ситуация - мис на първата нощ (част 2)

ИГРАЙ ЗА ЧЕРНО
Без паника, играта става по-интересна, за да спечели това е предизвикателство, това е цел, която ще бъде двойно приятна за постигане.
1) Пат заедно с града. Не възпроизвеждайте отново. Ако нямате време за навигация и ще бъдете попитани защо не сте щастливи - със сигурност ще отговорите, че като интелигентен червен сте били заети с калибрирането на емоциите на другите играчи.
2) Твърдо настоявайте да не показвате никого. Това е в червено.
3) Ако сте играч номер 1 и не сте заподозрян, не бива да се възползвате от ситуацията и да поставите някой на дисплея. Алтернативната грижа за червеното и черното не е полезна мафия. Изключение - ако откриете комисар. Тогава кажете, че сте Com, намерили го черен и изложил. Може би някои от мирните ще играят дори според вашата версия. Също така изключение, ако сте говорели лошо и най-вероятно сте били проверени от черно. Можете да зададете, например, най-червената, да обявите на цялата маса, с която трябва да снимате и гордо да напуснете следващия ден, като гласувате като гарантирано черно.
4) Някой от мафията трябва да подготви комисар. Като цяло, в една добра игра и обикновено няколко души се отварят с кома, но в случай на пропуски това е двойно важно. Мафията да спечели без фалшива комисия в случай на пропуски е изключително трудна. Не трябва да се отваряте още в първия ден, но трябва да се опитате да го направите на настоящия комисар, разбира се, с логическите проверки, които градът е поискал. Подгответе комисар, проверете червените сигнали и т.н.
5) В анкетите можете да бъдете равномерна сума. Има много възможности за споделяне на масата, тактически движения. Понякога можеш дори да вдигнеш две червени наведнъж, да крещиш на някого, който да стреля, преди да заспиш и да спечелиш!

В заключение бих искал да отбележа, че мис за първата нощ е изкривяване на баланса в полза на града и игра, която до голяма степен е разбита. По-нататъшните грешки практически намаляват шансовете на мафията да спечели. Ето защо отхвърлянето на изказванията също ускорява процеса, за да пристъпи бързо към следващата игра. KIEV.MAFIA.CLUB Ви пожелава точни снимки и успешни аутопсии!

Разделяне на таблицата (част 1)

Нека този, който предлага двама играчи да рейзне с пет играча на масата, се счита за най-дълбокото дъно ...

Така че следващата статия е посветена на разделението на таблицата.
Под разделянето на маса се разбира престрелка между играчи при гласуване, т.е. когато двама или повече играчи имат еднакъв брой гласове. Всеки знае, че в такава ситуация на тези играчи се излагат допълнителни 30 секунди, а след това между тях се провежда второ гласуване. Ако гласовете се разпределят по същия начин, модераторът поставя въпроса как да се премахнат и двете (или колко струват в дузпите) на играчите или и двете.
Масата е разделена за две цели: за да се даде възможност на играчите да говорят отново, а останалите да си помислят отново, или да изтеглят двама играчи от масата едновременно, като по този начин се постигне баланс за един ден и се гарантира гарантирано продължение игри.

Първоначално искам да кажа най-важното: ОБЩА ТАБЛИЦА ВИНАГИ е добре. Ако масата е случайно споделена - това е страхотно. Важно е да се знае правилната част на таблицата. Това ще обсъждаме сега.

1. Разделянето на масата, за да се чуе отново играчите, се прави доста често. Това се прави изкуствено или случайно. Да започнем с най-простия, но важен случай: разделяне на масата на първия ден с 10 играчи. Ще кажа веднага, да номинирам кандидати в първия ден, за да разделям масата - това никога не е било и няма да е задна врата. Да, при такава дивизия един червен играч може да излезе на първия ден и това съвсем не е мирно, но за това трябва да се опитате да разделите всяка игра на масата на първия ден, така че всички играчи да стигнат до автоматизъм, а играчът, който е счупил гласа, - беше само черен.
Сега малко повече за начинаещите: така че идва първият ден, когато всички говорят за първи път. Ясно е, че първият играч няма какво да каже, вторият играч може да обсъжда само първия играч, третият - първите двама, а само десетият играч може да формира мнение за цялата маса. Още повече, че първият играч не само не казва нищо на първия ден, но на втория ден вторият или третият играч ще отвори масата и първият играч може да бъде чут само в края на деня. Така, всъщност, освен невербалните знаци, не можем да чуем мнението на играч 1 за другите играчи за два дни. За да разберете мнението на играч 1 по-рано, можете да разделите масата: поставете играч 1 и някой друг играч и предварително се съгласете, че 5 души биха гласували за 1 играч и 5 повече за втория играч, който е номиниран. След това за един играч и за втори играч се появяват допълнителни 30 секунди, за да изразят мнение за всички играчи, които са говорили на първия ден. Същата логика може да бъде приложена не само към първия, но и към всеки друг играч. Кроме того часто таким образом дополнительные 30 секунд могут предоставить и плохо проговорившему игроку, что бы дать ему шанс показать себя мирным уже в первый день, что бы не тратить проверку шерифу, например. Поэтому всем новичкам советую не считать выставление вас в первый день чем-то ужасным, напротив вам дали шанс окрасниться.

Деление стола (ч.2)

Теперь сама техника процесса деления. Часто игровой стол в клубах имеет форму прямоугольника: по коротким сторонам сидят ведущий и игроки 5 и 6, по длинным сторонам сидят игроки 1, 2, 3, 4 и 7, 8, 9, 10 соответственно. При таком варианте рассадки очень удобно делить стол пополам. За да направите това, опитайте се да поставите играч от първото полувреме (например играч 1 или 3) и играч от втората половина (например, играч 7 или 6). В този случай, масата се разделя на половина, т.е. от 1 до 5 играчи, гласуват срещу играч от второто полувреме, например 6, а играчите 6-10 гласуват срещу играч от второто полувреме, например 1. В такава ситуация те обикновено не са съгласни дори как да се разделят, това и толкова добре познати. Ако таблицата е кръгла, тогава осът може да бъде визуално изчертан навсякъде и затова, по мое мнение, можете по същия начин да разделите таблицата стена-на-стена между всички играчи. Но ако имате класическа правоъгълна маса, не е необходимо да разделяте масата между играчите на двете половини. Да предположим, че между играчите 1 и 2 може да се раздели масата по същия начин: играчите 2-6 гласуват срещу 1 играч, 7-1 срещу 2. По същия начин, можете да разделите между 1 и 3.
Има ситуации, в които играчът по принцип не иска да гласува по споразумение, но иска да гласува в друга. Ако споделяте таблица, опитайте се да вземете това под внимание.
Между другото, би било безсмислено да поставяте играч номер 10 или 2 на такава размяна на огън, 10-тият играч затваря масата, след като раздели масата, ще му бъдат дадени 30 секунди, но за него няма нова информация, така че какви са те за него ?! Що се отнася до играч 2, той ще има какво да каже, но след нощта и стрелба, играч номер 2 ще отвори кръга отново, а ситуацията не се е променила много, т.е. ценните 30 секунди не са нужни на втория играч, той ще каже всичко на зазоряване 2 ден
Така че, ако всичко е направено правилно и масата е разделена, играчите ще говорят за 30 секунди, след което масата ще бъде разделена отново, и въпросът ще бъде решен: отстранете и двамата играчи или си тръгнете. В тази ситуация е по-добре, разбира се, да задържите и двамата играчи на масата. Има някакъв вид „джедаи“, които вече са на първия ден толкова сигурни, че има една или дори две мафии между тези двама играчи, които са готови да вдигнат и двете. Няма да започна да им казвам нищо на върха, тъй като в преобладаващата част от случаите усилията им са напразни, а в случаите, когато играчите все още решават да вдигнат двама играчи на първия ден, тогава изглежда има много добра причина за това.
Сега да се върнем към важния аспект на такова разделение - това е случай на неуспех на гласуването. Случаят, когато масата е разделена, но един от играчите поставя ръката си по различен начин, както е договорено и по този начин води до оттегляне на един играч на първия ден. Съгласен съм, че тази ситуация не е много мирна, дори ако чернокожът е оттеглен. Във всеки случай няма нищо добро в тази ситуация. Нека разгледаме възможните причини за този инцидент:
1) Не е опитен играч, който случайно е сложил ръката си на грешното място. Тук всичко е ясно. И не мисля, че е необходимо да го изтеглим на следващия ден, за да научим урок. Това е, разбира се, такъв играч трябва да разбере, че е направил сериозна грешка, но ако градът все още вижда, че това е просто грешка, а не специалните действия на един черен играч, тогава градът има право да му прости. И какво да го изключим и е необходимо да разделим и разделим масата, докато начинаещите се учат. Плюс това, и тази статия ще им помогне.

Разделяне на таблица (част 3)

2) Черният играч умишлено счупи гласа. Според моя опит е малко вероятно един наистина черен играч да направи това за нищо. Всеки разбира, че за това той просто ще бъде отстранен от масата на следващия ден. Тази ситуация е такава, че макар да се казва, че оттеглянето на един играч на първия ден не е плюс за масата, но това няма да доведе до гарантирана победа за мафията. Ако за всички е очевидно, че черният играч е прекъснал гласуването, тогава следващият кръг не е критичен, черният играч просто ще бъде оставен и шерифът ще търси мафията сред по-малко играчи. Но не съм забелязал веднъж, когато мафията може да чуе шерифа на първия ден и да прекъсне гласуването по него. Теоретично, това е много силен удар за мирното. Самият аз го направих веднъж, но черният ми екип все още загуби. Във втория случай, когато видях това, черният отбор загуби. Това със сигурност не е модел, но доказателство, че дори оттеглянето на първия ден от гласуването на шерифа не води непременно до победата на мафията. Причината за това е, че един много опитен играч може да чуе шерифа и той се обменя с шерифа, като по този начин значително отслабва екипа си.
3) Червеният играч е толкова сигурен в нечие черно, че е готов да го счупи, да го изтегли. Честно казано, това не е честно. Вие извеждате играча с чужди ръце, с ръцете на тези, които не искаха да го изтеглят, а просто искаха да разделят масата. Макар че аз самият бях в ситуация, че освен мен никой не е видял очевиден черен играч и ако бях нарушил гласуването по него на първия ден, дори и да си тръгна, мирните биха могли да спечелят, в противен случай биха загубили на сухо. Но мафията не толерира подчинителното настроение и използването на чужди ръце за изтегляне на играч не е най-добрият начин. Факт е, че колкото и да сте опитни, толкова много младите играчи ще ви вземат от вас. Гледайки поведението си по този начин, младите играчи ще започнат да правят едно и също нещо, като смятат, че някой е черен, а в младостта си ще правят грешки и ще развалят игрите. Ето защо считам това поведение за напълно недопустимо.
От гореизложеното искам да заключа, че не е необходимо да се страхуваме да разделим масата на първия ден, напротив, трябва да го използвате и след това ще има по-малко инциденти с такова разделение и повече информация за анализ.

Има и друга ситуация, когато масата е разделена с десет играча - това е пропуск на мафията на първия ден. Някои клубове изобщо преминават след това петно ​​и бързо отиват в нощта, за да усложнят процеса на сключване на мафията. Шерифът продължава да проверява. Някои обаче обсъждат играта и ако мафията даде на масата такъв шанс, тогава играчите просто разделят масата между играч 1 (който затваря кръга на дискусията) и всеки друг играч.

В допълнение към първия ден, за да чуете играчите отново, масата се разделя на други дни, дори когато има малък брой играчи на масата. Ако мафията пропусне и на масата 8, 6 или 4 играчи, масата често се разделя, за да се съберат две или да се оставят и двете, и аз ще се върна към това във втората част на тази работа. Сега обсъждаме разделението на масата с не четен брой играчи.

Разделяне на таблица (част 4)

Когато на маса от 9, 7 или 5 играчи масата може да се сподели по различни начини и най-често се случва неволно. Опитните играчи винаги се опитват да направят дял на масата. Това е, ако има 9 души на масата и 4 гласа вече са отишли ​​за един играч, тогава останалите играчи трябва да се опитат да не поставят петия глас там, по-добре е да държат ръцете си и да поставят 4 гласа за някой друг, и един играч да сложи ръка на всеки трети играч. Тогава ще има автомобилна катастрофа между двамата играчи и масата ще има възможност да помисли отново. Очевидно един от тези играчи все още ще бъде изтеглен. Но за масата има възможност да помислите за решението си. Често се случва, когато 4 ръце вече са отишли ​​за играч А, той сам показва играч Б, за когото останалите трябва да гласуват. Опитайте се да следвате инструкциите му, дори ако не смятате, че играч Б е черен. Факт е, че след това масата ще избере между тези двама играчи, а играч А има право да реши с кого да застане, защото ако се придържате с играч C с него, когото смята за червен, тогава играч А ще трябва да обясни защо трябва Седнете на масата. В такава ситуация, когато играч А покаже къде да гласува за другите, един играч трябва да си позволи да хване ръката си настрани. Това е много добър и правилен ход, но ако има 9 души на масата, това не означава, че този играч е съвсем мирен, може да бъде от всякакъв цвят, дори ако има мафия сред играчи А и Б.
Но не много хора са запознати с такъв математически парадокс, че с 9 играчи на масата можете да набирате не само един играч. Факт е, че 9 е много добър и равномерно разделен на три. Някои играчи наричат ​​тази ситуация "разделена на три". Това е ситуация, при която с 9 играчи три гласа отиват на играч А, три на Б и три на C. Така ще има трима играчи в дузпа. Важен нюанс за лидерите, ако след 30 играчи A, B и C масата се раздели на 4 гласа между играчи A и B, и 1 глас за играч C, тогава играчите A и B получават още 30 секунди и едва след това започва второто гласуване , Но ако масата отново гласува за три гласа на играч А, Б и В, тогава лидерът е длъжен да повдигне въпроса какво ще премахне всичките трима играчи от масата или да напусне. Ще кажа честно, въпреки че разделянето на три се случва често, но преди гласуването, че и трите ще бъдат премахнати или напуснати, то рядко идва. Ако оставите всичките трима играчи, на следващия ден мафията ще трябва да купи два мирни гласа, за да спечели. Но също така се случва, че градът решава да повиши и трите. По принцип вероятността сред тези трима играчи да бъде поне една мафия е много голяма и това значително ускорява темпото на играта и опростява търсенето на мафиотски шериф. Но ако и трите са мирни, играта веднага ще бъде загубена, преди да бъдат отворени шерифите.

Ситуацията е малко по-различна, когато има 7 или 5 играчи на масата, т.е. критичен кръг. Да, знам, че 7 или 5 души не са непременно критичен кръг, но все пак. Така, по същия начин, както при гласуването с 9 играчи, същото разделение може да се случи с 7 или 5 играча, докато най-вероятно един черен и един червен играч в автомобилна катастрофа. В същото време, играчът, който раздели масата, т.е. с една ръка, гласува някъде, най-вероятно в червено, тъй като можеше да спечели, като гласуваше в мир, но той раздели масата, т.е. не можеше да разбере, че е търсил черни. Да, има ситуации, в които черните играчи се опитват да се изчервят по този начин, или просто нямат време да сложат ръка, когато е необходимо. Тук трябва да следвате модела на действие на играча. Това е, ако един играч е бил сигурен къде ще гласува, и след това изведнъж той започна да споделя - това трябва да бъде подозрително. В други случаи е вероятно, че той все още е червен играч.

Разделяне на таблица (част 5)

По специален начин искам да подчертая разделението на масата в игра за познае. Това се случва, когато двама играчи гласуват един срещу друг и един глас за себе си. Подобно разделение също е много полезно, така че в най-решаващия момент градът ще получи допълнителни 1.5 минути, за да помисли. Но не забравяйте, че не трябва да си играете с мафията, иначе всичко ще се случи като в приказка за две алчни мечки и лисица, която, като споделя сиренето, яде всичко, но на мечките няма нищо. Не можете да се опитате изкуствено да разделите масата в игра за познае. Мафията трябва да наруши договора и няма да имате време да го забележите. Следователно, разделянето на масата в игра на познае трябва да се случи спонтанно. И за това, ако на масата от трима играчи има едно от най-червените, то тогава може да се зададе, особено ако попита. За този червен играч това е възможност за разделяне на масата. Основното е да бъдете внимателни и да следвате ръцете. И ако имаше игра, в която всички бяха подозрителни, но един играч раздели масата чрез гласуване за себе си, тогава вие сте длъжни да го намерите червен, защото ако той е черен, той може да гласува с вас или срещу вас и да спечели, т.е. Като черен, не трябва да се опитвате да отнемете тази победа от него.

Затова искам да заключа, че е полезно и винаги е необходимо да споделяме масата, за да послушам отново играчите. В мафията играта е изградена върху речи и никога няма да навреди, за да се увери още веднъж.

2. Разделяне на масата за повишаване на две. Това се прави с 8, 6 или 4 играчи.
Да предположим ситуация, когато на масата има 8 души и има двама шерифи. Съвсем естествено е, че има изкушение да се раздели масата между две шерифи или черните им чекове и да се повишат, за да се гарантира продължаването на играта. По принцип можете дори да ги оставите на масата, за да чуете повече проверки и да преразгледате решението, освен че можете да направите много заключения от стрелбата. Поради това много играчи се опитват изкуствено да разделят масата с 8 играчи. Това е много опасно. Очевидно е, че когато шерифът едва има много проверки на масата на 8 души, и рядко в такава ситуация шерифът може да назове и трите черни, за него може да има една черен чек и един фалшив шериф. За друг шериф по същия начин. И ако разделите масата по такъв начин, че мафията трябва да гласува против мафията си, тя може да постави ръка за първи път и лесно да не поема ръка за втори път и играта ще бъде загубена, както напуска истинският шериф или червен играч, който е фалшив. Даде го на черно, нощем мафията ще го застреля, това е всичко. За целта не се препоръчва.

В заключение, още веднъж отбелязвам, че една разделена маса е полезна за града. Това е възможност отново да се изслушат играчите, шанс да се вдигнат двама играчи от масата, като се направи баланс в един ден и това е възможност да се оставят всички играчи на масата, например, след приплъзване. Е, когато гласовете се споделят на случаен принцип, също така е важно да можете правилно да споделяте таблицата умишлено.

Гледайте видеоклипа: Как имотната мафия краде апартаменти у нас? (Октомври 2022).

Pin
Send
Share
Send
Send

lehighvalleylittleones-com